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3 years ago
# 定制聊天窗口
默认的聊天窗口已经能满足大部分的需求,考虑到开发者可能有更特殊的要求,UIKit 提供非常灵活的个性定制,包括聊天窗口界面样式、会话中点击事件、自定义扩展消息类型显示、消息撤回和转发过滤器等。
## <span id="聊天界面介绍">聊天界面介绍</span>
### <span id="聊天界面代码结构">聊天界面代码结构</span>
聊天界面的主要实现在 `MessageFragment` 中。主要包括两个子模块 MessageListPanelEx (消息列表)和 InputPanel (输入框)。MessageFragment 与 子模块之间的交互依靠 ModuleProxy 这个代理类。MessageFragment 与子模块之间的参数传递依靠 Container 这个容器。具体结构参考如下:
![image](https://github.com/netease-im/NIM_Resources/blob/master/Android/Images/message_fragment.png)
### <span id="聊天界面布局">聊天界面布局</span>
聊天界面相关属性,如下图:
![image](https://github.com/netease-im/NIM_Resources/blob/master/Android/Images/content.png)
![image](https://github.com/netease-im/NIM_Resources/blob/master/Android/Images/input.png)
![image](https://github.com/netease-im/NIM_Resources/blob/master/Android/Images/voice_name.png)
## <span id="定制化">定制化</span>
### <span id="简单定制">简单定制</span>
直接修改组件中提供的 `UIKitOptions` 类,进行简单的开关配置,提供的功能如下:
|名称|定义|
|:---|:---|
|aitEnable|开启@功能|
|aitTeamMember|支持@群成员|
|aitIMRobot|支持在 IM 聊天中@机器人|
|aitChatRoomRobot|支持在 Chat Room 中@机器人|
|displayMsgTimeWithInterval|消息列表每隔多久显示一条消息时间信息,默认五分钟|
|messageCountLoadOnce|单次抓取消息条数配置|
|messageLeftBackground|IM 接收到的消息时,内容区域背景的drawable id|
|messageRightBackground|IM 发送出去的消息时,内容区域背景的drawable id|
|chatRoomMsgLeftBackground|chat room 接收到的消息时,内容区域背景的drawable id|
|chatRoomMsgRightBackground|chat room 发送出去的消息时,内容区域背景的drawable id|
|shouldHandleReceipt|全局是否使用消息已读,如果设置为false,UIKit 组件将不会发送、接收已读回执|
|maxInputTextLength|文本框最大输入字符数目|
|audioRecordType|录音类型,默认aac|
|audioRecordMaxTime|录音时长限制,单位秒,默认最长120s|
|disableAudioPlayedStatusIcon|不显示语音消息未读红点|
|disableAutoPlayNextAudio|禁止音频轮播|
### <span id="深度定制">深度定制</span>
- 深度定制可提供的配置有:
|配置项|
|:---|
|输入框更多菜单项定制|
|ActionBar 右侧按钮定制|
|自定义贴图定制|
|会话中点击事件的定制|
- 提供两种深度定制方式:
1\. 开发者可以通过设置默认配置,替换整个单聊和群聊的聊天界面。
2\. 开发者可以自定义每个独立的聊天界面。
- 定制步骤:
1\. 初始化并配置 SessionCustomization 对象;具体配置项如何配置,见下文。
2\. 挑选定制方式:
(1)设置默认配置。将 SessionCustomization 对象设置到默认配置项中。
```
// 设置单聊界面定制
NimUIKit.setCommonP2PSessionCustomization(commonP2PSessionCustomization);
// 设置群聊界面定制
NimUIKit.setCommonTeamSessionCustomization(commonTeamSessionCustomization);
```
(2)自定义独立的聊天界面。使用 NimUIKit#startChatting 方法,直接将 SessionCustomization 对象作为参数,打开聊天界面。
```
// 启动单聊
NimUIKit.startChatting(context, account, SessionTypeEnum.P2P, sessionCustomization);
// 启动群聊
NimUIKit.startChatting(context, teamId, SessionTypeEnum.Team, sessionCustomization);
```
#### <span id="输入框更多菜单项定制">输入框更多菜单项定制</span>
1\. 定义一个菜单项
可以进行菜单图片和文案资源的配置,并且定义图片的点击事件,以及处理回调事件。
具体步骤:
(1) 继承 BaseAction,初始化时,传入图片资源和文案资源。
(2)继承 BaseAction,根据需要重写 onClick() 或 onActivityResult() 方法
```
// 定义一个action
public class FileAction extends BaseAction {
public FileAction() {
super(R.drawable.message_plus_file_selector, R.string.input_panel_file);
}
@Override
public void onClick() {
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
}
}
```
2\. 按指定顺序添加菜单项到更多菜单视图。
步骤如下:
(1)构造 SessionCustomization 对象。
(2)构造 List<BaseAction> actions 集合,按照想要排列的顺序添加 action。
(3)设置 customization.actions
(4)调用 NimUIKit#startChatting 打开的聊天界面,即是配置好的效果。
```
SessionCustomization sessionCustomization = new SessionCustomization();
ArrayList<BaseAction> actions = new ArrayList<>();
actions.add(new AVChatAction(AVChatType.AUDIO));
actions.add(new AVChatAction(AVChatType.VIDEO));
actions.add(new SnapChatAction());
actions.add(new GuessAction());
actions.add(new FileAction());
sessionCustomization.actions = actions;
NimUIKit.startChatting(context, account, SessionTypeEnum.P2P, sessionCustomization, null);
```
#### <span id="ActionBar 右侧按钮定制">ActionBar 右侧按钮定制</span>
聊天界面的 ActionBar 右上角的按钮,支持自定义,包括按钮的图像,按钮的个数,按钮的点击事件。
具体步骤如下:
1\. 首先初始化对象 SessionCustomization;
2\. 初始化 ArrayList<SessionCustomization.OptionsButton> 列表 buttons;
3\. 初始化一个 SessionCustomization.OptionsButton 的 button;
4\. 设置 button的点击事件和图像资源;
5\. 将 button 添加到列表,并将列表设置到 sessionCustomization.buttons = buttons;
6\. 调用 NimUIKit#startChatting 打开的聊天界面,即是配置好的效果。
```
SessionCustomization sessionCustomization = new SessionCustomization();
ArrayList<SessionCustomization.OptionsButton> buttons = new ArrayList<>();
SessionCustomization.OptionsButton cloudMsgButton = new SessionCustomization.OptionsButton() {
@Override
public void onClick(Context context, View view, String sessionId) {
}
};
cloudMsgButton.iconId = R.drawable.nim_ic_messge_history;
buttons.add(cloudMsgButton);
sessionCustomization.buttons = buttons;
NimUIKit.startChatting(context, account, SessionTypeEnum.P2P, sessionCustomization, null);
```
#### <span id="自定义贴图定制">自定义贴图定制</span>
1\. 是否显示贴图表情开关
构造 SessionCustomization 对象,设置 withSticker,显示表情为 true,不显示表情为 false。再调用 NimUIKit#startChatting 函数即可。
```
SessionCustomization sessionCustomization = new SessionCustomization();
sessionCustomization.withSticker = true;
NimUIKit.startChatting(context, account, SessionTypeEnum.P2P, sessionCustomization, null);
```
2\. 贴图表情配置
替换 demo/assets/sticker 下的资源文件,并修改 StickerManager 中的数据源。
3\. 默认emoji表情图片及文案配置
替换 uikit/assets/emoji/default 文件夹下的资源文件 和 emoji.xml 中相应的设置。
#### <span id="会话中点击事件的定制">会话中点击事件的定制</span>
会话窗口消息列表提供一些点击事件的响应处理函数,见 SessionEventListener:
头像点击事件处理,一般用于打开用户资料页面
头像长按事件处理,一般用于群组@功能,或者弹出菜单,做拉黑,加好友等功能
```
SessionEventListener listener = new SessionEventListener() {
@Override
public void onAvatarClicked(Context context, IMMessage message) {
// 一般用于打开用户资料页面
}
@Override
public void onAvatarLongClicked(Context context, IMMessage message) {
// 一般用于群组@功能,或者弹出菜单,做拉黑,加好友等功能
}
};
// 在Application初始化中设置
NimUIKit.setSessionListener(listener);
```